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Sony patenteia ‘modo auxiliar’ para videogames espectadores

Bíblia dos Games

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A Sony acaba de patentear um sistema especial que permitiria que os streamers recebessem alguma forma de assistência ao jogo de seus espectadores

Embora praticamente todas as empresas de jogos estejam ansiosas para patentear uma ideia potencialmente definidora da indústria com bastante antecedência, nenhuma delas foi recentemente tão prolífica quanto a Sony . A empresa apresentou uma enorme quantidade de instâncias de patentes únicas nas últimas semanas e meses e, embora a maioria delas seja relativamente desinteressante para o jogador médio, outras têm o potencial de fazer ondas.

Uma dessas patentes potencialmente potenciais da Sony foi submetida muito recentemente e faz referência a um recurso especial que permitiria que os streamers e seus espectadores interagissem com o escopo do jogo que estão jogando e assistindo, respectivamente. O chamado “Modo Auxiliar” permitiria essencialmente que os espectadores ajudassem os jogadores em tempo real, de acordo com a listagem em questão.

De acordo com a descrição da patente, a ideia da Sony para o “Modo Auxiliar” suportaria uma série de implementações únicas que aparentemente seriam diferentes de um jogo para outro. Em alguns casos, isso pode significar extrair certos metadados do jogo, enquanto em outros, pode depender de ferramentas fornecidas pelo desenvolvedor sob medida que correlacionariam streamers e espectadores, talvez por meio do uso de uma solução de jogos na nuvem. Essa listagem pode até estar relacionada à patente de rastreamento de interação do jogador da Sony , que deve ser usada para gerenciamento de assédio e abuso em tempo real.

Muitas das descrições de uso de recursos da Sony falam sobre o uso de algoritmos de aprendizado de máquina para facilitar as interações entre serviços, em particular. Como a empresa agora está aparentemente totalmente dedicada a ampliar as ofertas de serviços de jogos do PlayStation PC , investir em tecnologia avançada de streaming parece um passo óbvio à frente. Especialmente porque a Sony parece estar pensando fora da caixa com listas de patentes tão amplas e generalizadas que permitiriam que eles realmente dominassem o nicho se os recursos fossem executados corretamente.

Vale ressaltar que a Sony pretende levar a indústria adiante sem tornar excessivamente complexo para os jogadores casuais interagirem com seus lançamentos de ponta. De fato, a Sony recentemente patenteou um explicador de recursos de hardware que pode melhorar muito a forma como os jogadores se familiarizam com o novo hardware de jogos. Melhor ainda, isso poderia abrir a indústria para uma gama ainda maior de jogadores que podem não ter tido a chance de aprender anteriormente os vários tropos de jogos que são relevantes hoje.

Naturalmente, nem todas as patentes modernas da Sony visam impulsionar a indústria de maneira significativa. A Sony publicou recentemente uma patente do painel frontal do PS5 , por exemplo, que era pouco mais do que uma maneira simples e direta de a empresa impedir os imitadores em suas trilhas. Além disso, ainda não se sabe o que virá das recentes listagens de patentes da Sony. Mesmo na melhor das hipóteses, pode levar meses ou anos até que os primeiros desenvolvimentos sejam mostrados ao público mais amplo, interrompendo qualquer empolgação em potencial por enquanto.

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